小组帖子:独立游戏工作室,找合伙人

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目前团队的人员有一支策划,两支美术,和一支万金油的发起人,所以我们现在需要两个会做2D像素风的美术小伙伴和两个程序猿……,所以这个项目是不能改的,但是如果你有好的想法和项目,我们可以后面的项目去讨论和实现它,如果你的项目后面被选上了……什么样的项目?

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

如果不需要学位,而是作为社会职场人士,想要尽快的进入这个行业的话,也可以选择一年的游戏设计专业。……英语水平的程度就是通过能学院自己的笔试和面试,我们根据表现来判断,需要具备基本的听说读写能力,但不需要托福雅思的相关成绩证明……如果有企业和我们产学合作,定制一个游戏开发项目,我们之前也专门为此进行作品发布会等

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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——然后让光源也具备颜色,让我们先来看看上一次我们做到哪儿了。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,修改我们绘制表面的光线绘制事件

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

——然后让光源也具备颜色,让我们先来看看上一次我们做到哪儿了。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,修改我们绘制表面的光线绘制事件

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……里就介绍的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇是之前曾经就说的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA里就介绍的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village: The Mysterious Case of Hinori)

indienova.com/game/kakuriyo-village-the-mysterious-case-of-hinori

因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性……?……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性。……据说违反规则的人将受到极其可怕的惩罚… 究竟两人是否能顺利逃出村庄呢。全部都交由玩家选择

小组帖子:限制条件设计游戏头脑风暴,欢迎祭出你的脑洞。

indienova.com/groups/post/1781

TD: ①主角是一个普通人,具备一些基本的求生、军事常识。②故事发生在郊区野外的一个荒废大厦。……4.boss有意主角为继承人,主角的竞争对手首先发难暗杀boss嫁祸主角,主角无可辩驳的情况下开始逃亡……最後: 1.主角是被改造的半机械人(机械手臂可以射出能量子弹,但需要充能,不知道算不算枪手)

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张 2D 图像),对其进行图像处理……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

版本:Early Access


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