indienova.com/groups/post/76069
目前团队的人员有一支策划,两支美术,和一支万金油的发起人,所以我们现在需要两个会做2D像素风的美术小伙伴和两个程序猿……,所以这个项目是不能改的,但是如果你有好的想法和项目,我们可以再后面的项目去讨论和实现它,如果你的项目再后面被选上了……什么样的项目?
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
如果不需要学位,而是作为社会职场人士,想要尽快的进入这个行业的话,也可以选择一年制的游戏设计专业。……英语水平的程度就是通过能学院自己的笔试和面试,我们根据表现来判断,需要具备基本的听说读写能力,但不需要托福雅思的相关成绩证明……如果有企业和我们产学合作,定制一个游戏开发项目,我们之前也专门为此进行过作品发布会等
indienova.com/groups/post/29744
——然后让光源也具备颜色,让我们先来看看上一次我们做到哪儿了。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
——然后让光源也具备颜色,让我们先来看看上一次我们做到哪儿了。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化
indienova.com/groups/post/2080
发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化
indienova.com/game/kakuriyo-village-the-mysterious-case-of-hinori
因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺理是个男性……?……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺理是个男性。……据说违反规则的人将受到极其可怕的惩罚… 究竟两人是否能顺利逃出村庄呢。全部都交由玩家选择
indienova.com/groups/post/1781
TD: ①主角是一个普通人,具备一些基本的求生、军事常识。②故事发生在郊区野外的一个荒废大厦。……4.boss有意定主角为继承人,主角的竞争对手首先发难暗杀boss嫁祸主角,主角无可辩驳的情况下开始逃亡……最後: 1.主角是被改造的半机械人(机械手臂可以射出能量子弹,但需要充能,不知道算不算枪手)
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
版本:Early Access
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